Si te encantan los personajes de películas y los proyectos con muchísimos detalles, este muñeco tejido te va a fascinar. Aquí encontrarás un juguete amigurumi de Buzz Lightyear explicado paso a paso, con todas sus vueltas completas para que puedas tejerlo sin perder ninguna parte importante del patrón original. Es un diseño ideal para quienes disfrutan crear personajes inolvidables a crochet con uniforme, botas y accesorios bien definidos.
Buzz Lightyear es uno de los personajes más recordados de Toy Story, famoso por su traje espacial, sus colores icónicos y su personalidad valiente. Justamente por eso, este amigurumi resulta tan especial: reúne detalles del traje, peinado, botas y proporciones que hacen que el resultado final sea muy reconocible y lleno de encanto.
Este es un patrón gratuito de @LANASYAMIGURUMI.
Materiales
- Hilaza Abuelita color morado, blanco, verde, negro, color piel, café y otros tonos del traje según el patrón.
- Ojos de seguridad.
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- Hilo para bordar en color negro y blanco.
- Gancho de crochet adecuado al grosor del hilo.
- Relleno.
- Un trocito de plástico para la base del pie, opcional, para dar estabilidad.
Antes de empezar: materiales útiles para este amigurumi
Revisá hilos, ojos, relleno y accesorios antes de tejer, así no te quedás a mitad del proyecto.
- Ojos de seguridadPara darle expresión limpia y pareja al muñeco.Ver opciones
- materiales para amigurumiUna opción práctica si querés reunir todo rápido.Ver opciones
- Nariz de seguridadUn detalle pequeño que mejora la terminación.Ver opciones
- ojos bordados amigurumiUna opción práctica si querés reunir todo rápido.Ver opciones
- nariz plásticaUna opción práctica si querés reunir todo rápido.Ver opciones
- ojos plásticosUna opción práctica si querés reunir todo rápido.Ver opciones
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Si tienes dudas sobre las lanas o herramientas, consulta nuestra guía completa de materiales para amigurumi.
Abreviaturas
- V: Vuelta
- Cad: Cadena
- Am: Anillo mágico
- Pb: Punto bajo
- Pm: Punto medio
- Pd: Punto deslizado
- Pa: Punto alto
- Pma: Punto medio alto
- Aum: Aumento
- Dis: Disminución
- BLO: solo hebra trasera
- FLO: solo hebra delantera
Puedes repasar todas las técnicas en nuestra guía de abreviaturas a crochet en español.
Patrón
Piernas x 2, iniciar con morado
VUELTA 1: 7 Cad, 5 Pb, 3 Pb en un mismo punto, 4 Pb, 1 Aum (14)
VUELTA 2: 1 Aum, 4 Pb, 3 Aum, 4 Pb, 2 Aum (20)
VUELTA 3: 1 Pb, 1 Aum, 4 Pb, (1 Pb, 1 Aum) x3, 4 Pb, (1 Pb, 1 Aum) x2 (26)
VUELTA 4: BLO 26 Pb (26)
VUELTA 5: Cambiar a blanco, 8 Pb, cambiar a verde 8 Pb, cambiar a blanco 10 Pb (26)
VUELTA 6: 9 Pb, cambiar a verde 6 Pb, cambiar a blanco 11 Pb (26)
VUELTA 7: 4 Pb, 8 Dis, 6 Pb (18)
VUELTA 8: 4 Pb, 4 Dis, 6 Pb (14)
VUELTA 9: 4 Pb, 2 Dis, 6 Pb (12)
VUELTA 10 A LA 11: 12 Pb (12)
VUELTA 12: (5 Pb, 1 Aum) x2 (14)
VUELTA 13 A LA 18: 14 Pb (14)
VUELTA 19: BLO 5 Pb, cambiar a negro 6 Pb, cambiar a blanco 3 Pb (14)
VUELTA 20: 4 Pb, cambiar a negro 10 Pb (14)
VUELTA 21 A LA 23: 14 Pb (14)
VUELTA 24: 11 Pb, cambiar a blanco 3 Pb (14)
VUELTA 25: (1 Pb, 1 Aum) x7 (21)
VUELTA 26 A LA 33: 21 Pb (21)
VUELTA 34: 15 Pb, 6 Pd (21)
VUELTA 35: 3 Pd, 11 Pb, 7 Pd, rematar.
Volver a la fila 19 en blanco.
VUELTA 36 A LA 39: 14 Pb (14)
VUELTA 40: 7 Pb, 1 Aum, 6 Pb (15)
VUELTA 41: 8 Pb, 1 Aum, 6 Pb (16)
VUELTA 42: 9 Pb, 1 Aum, 6 Pb (17)
VUELTA 43: 10 Pb, 1 Aum, 6 Pb (18)
VUELTA 44: 11 Pb, 1 Aum, 6 Pb (19)
VUELTA 45: Cambiar a verde 19 Pb (19)
Asegurarse de que los aumentos queden centrados.
Se recomienda poner en la base del pie un plástico para darle estabilidad.

Cuerpo, iniciar con blanco
VUELTA 1: Am 6 Pb (6)
VUELTA 2: 6 Aum (12)
VUELTA 3: (1 Pb, 1 Aum) x6 (18)
VUELTA 4: (2 Pb, 1 Aum) x6 (24)
VUELTA 5: (3 Pb, 1 Aum) x6 (30)
VUELTA 6: (4 Pb, 1 Aum) x6 (36)
VUELTA 7: (5 Pb, 1 Aum) x6 (42)
VUELTA 8: (6 Pb, 1 Aum) x6 (48)
VUELTA 9: 48 Pb (48)
VUELTA 10: BLO 48 Pb (48)
VUELTA 11: 48 Pb (48)
VUELTA 12: BLO 48 Pb (48)
VUELTA 13: Cambiar a verde 48 Pb (48)
VUELTA 14: FLO 48 Pb (48)
Volver a la fila 14 y cambiar color negro: (6 Pb, 1 Dis) x6 (42)
VUELTA 15: 42 Pma (42)
VUELTA 16: 42 Pb (42)
VUELTA 17: 42 Pma (42)
VUELTA 18: (6 Pb, 1 Aum) x6 (48)
VUELTA 19 A LA 23: 48 Pb (48)
VUELTA 24: FLO 48 Pb (48)
En hebra interior.
VUELTA 25: (6 Pb, 1 Dis) x6 (42)
VUELTA 26: Cambiar a verde (5 Pb, 1 Dis) x6 (36)
VUELTA 27: (4 Pb, 1 Dis) x6 (30)
VUELTA 28: Cambiar a morado, BLO (3 Pb, 1 Dis) x6 (24)
VUELTA 29: Cambiar a color piel, BLO (2 Pb, 1 Dis) x6 (18)
VUELTA 30: (4 Pb, 1 Dis) x3 (15)
VUELTA 31 A LA 36: 15 Pb (15)
VUELTA 37: 7 Dis, 1 Pb, rematar.
Para que la parte superior del traje quede plana, hacer puntadas en tres puntos y amarrar en la base del cuerpo.

Brazos x2, blanco
VUELTA 1: 5 Cad.
VUELTA 2: 3 Pb, 3 Pb en un punto, 2 Pb, 1 Aum (10)
VUELTA 3: 1 Aum, 2 Pb, 1 Aum, 1 Pb, 1 Aum, 2 Pb, 1 Aum, 1 Pb (14)
VUELTA 4 A LA 5: 14 Pb (14)
VUELTA 6: 1 Dis, 3 Pb, 2 Dis, 3 Pb, 1 Dis (10)
VUELTA 7: 10 Pb (10)
VUELTA 8: BLO 1 Aum, 3 Pb, 2 Aum, 3 Pb, 1 Aum (14)
VUELTA 9 A LA 15: 14 Pb (14)
VUELTA 16: FLO (3 Pb, 1 Aum) x3, 2 Pb (17)
VUELTA 17: Cambiar a verde 17 Pb (17)
Volver a la fila 16, hebra interior.
VUELTA 18: Cambiar a negro 14 Pb (14)
VUELTA 19 A LA 20: 14 Pb (14)
VUELTA 21: Cambiar a blanco (3 Pb, 1 Aum) x3, 2 Pb (17)
VUELTA 22 A LA 26: 17 Pb (17)
VUELTA 27: Cambiar a negro, BLO 17 Pb (17)
VUELTA 28: (3 Pb, 1 Aum) x4, 1 Pb (21)
VUELTA 29 A LA 30: 21 Pb (21)
VUELTA 31: 10 Dis, 1 Pb, rematar.

Borde de la base del brazo: 18 Cad, 17 Pb y coser.
Cabeza, piel
VUELTA 1: Am 6 Pb (6)
VUELTA 2: 6 Aum (12)
VUELTA 3: (1 Pb, 1 Aum) x6 (18)
VUELTA 4: (2 Pb, 1 Aum) x6 (24)
VUELTA 5: (3 Pb, 1 Aum) x6 (30)
VUELTA 6 A LA 12: 30 Pb (30)
VUELTA 13: (4 Pb, 1 Aum) x6 (36)
VUELTA 14 A LA 20: 36 Pb (36)
VUELTA 21: (4 Pb, 1 Dis) x6 (30)
VUELTA 22: (3 Pb, 1 Dis) x6 (24)
VUELTA 23: (2 Pb, 1 Dis) x6 (18), rematar.

Poner los ojos en la fila 10 con 5 Pb de separación, figura 5.
Orejas, piel
VUELTA 1: 2 Cad.
VUELTA 2: 5 Pb en la primera Cad.
VUELTA 3: 5 Pb.
Coser bajo la línea de los ojos.
Pelo, café
VUELTA 1: Am 6 Pb (6)
VUELTA 2: 6 Aum (12)
VUELTA 3: (1 Pb, 1 Aum) x6 (18)
VUELTA 4: (2 Pb, 1 Aum) x6 (24)
VUELTA 5: (3 Pb, 1 Aum) x6 (30)
VUELTA 6 A LA 7: 30 Pb (30)
VUELTA 8: 20 Pb, Cad y girar.
VUELTA 9 A LA 10: 20 Pb, Cad y girar.
VUELTA 11: 1 Dis, 18 Pb, Cad y girar.
VUELTA 12: 1 Dis, 17 Pb, Cad y girar.
VUELTA 13: 1 Dis, 16 Pb, Cad y girar.
VUELTA 14: 1 Dis, 15 Pb, Cad y girar.
VUELTA 15 A LA 16: 16 Pb, Cad y girar.
VUELTA 17: 1 Dis, 12 Pb, 1 Dis, Cad y girar.
VUELTA 18: 1 Dis, 10 Pb, 1 Dis, rematar.
Mechones delanteros, tejer en fila 8.
VUELTA 1: 5 Cad, 4 Pma, saltar un punto y Pd.
VUELTA 2: 6 Cad, 5 Pma, saltar un punto y Pd.
VUELTA 3: 6 Cad, 5 Pma, saltar un punto y Pd.
VUELTA 4: 7 Cad, 6 Pma, rematar.
Partes del traje
Blanco x2
VUELTA 1: 12 Cad.
VUELTA 2 A LA 6: 12 Pb (12)
En el último punto tejer 18 Cad.
VUELTA 7 A LA 8: 17 Pb para unir con la parte blanca del otro lado, figura 7.
Verde x1, parte delantera
VUELTA 1: 16 Cad.
VUELTA 2 A LA 4: 15 Pb (15)
VUELTA 5: 5 Pb, 1 Dis, Cad y girar.
VUELTA 6: Saltar el primer punto y 5 Pb.
VUELTA 7: 11 Cad, 10 Pb.
Repetir desde la fila 5 en el otro extremo.
Parte trasera
VUELTA 1: 16 Cad.
VUELTA 2 A LA 6: 15 Pb, figura 8 y 9.
Escudo del traje
En celeste 6 Cad.
VUELTA 1: 5 Pb.
VUELTA 2: 1 Dis, 1 Pb, 1 Dis.
VUELTA 3: 3 Pb, rematar, figura 8.

Consejos de tejido y experiencia
Cuando tejo personajes como Buzz Lightyear, me gusta prestar mucha atención a los cambios de color y a las piezas del traje, porque son los detalles que más ayudan a que el personaje se reconozca al instante. En mi experiencia, conviene centrar bien los aumentos en las piernas y revisar la base de los pies antes de cerrar, ya que eso mejora mucho la postura final del amigurumi. También recomiendo presentar primero el pelo, las orejas y las partes del traje antes de coserlas definitivamente, porque un pequeño ajuste puede cambiar muchísimo la expresión y el acabado. Y en un diseño con tantos detalles, trabajar con calma las vueltas en BLO y FLO hace una gran diferencia en el resultado final.
Preguntas frecuentes
¿Este patrón de Buzz Lightyear es apto para principiantes?
Tiene muchos cambios de color, varias piezas y bastantes detalles del traje, así que resulta más cómodo para quienes ya tienen una base en amigurumi. Aun así, siguiendo cada vuelta con calma, se puede tejer muy bien.
¿Las piernas y el cuerpo se tejen por separado?
Las piernas se hacen aparte al comienzo, pero luego se unen y desde ahí se continúa con el cuerpo, así que gran parte de la pieza queda integrada.
¿Para qué sirve el plástico en la base del pie?
El propio patrón lo recomienda para dar estabilidad. Yo también lo veo muy útil en personajes como este, porque ayuda a que el muñeco quede más firme al apoyarlo.
¿Qué parte requiere más cuidado al armar?
Los cambios de color del traje, las piezas blancas y verdes del uniforme, y la colocación del pelo suelen requerir más atención para que el acabado quede prolijo.
¿Cómo hago para que el traje quede bien definido?
Yo recomiendo respetar bien las vueltas en BLO y FLO, marcar con paciencia los detalles del traje y presentar primero cada pieza antes de coserla o pegarla de forma definitiva.
¿Te animaste a tejerlo? Déjame un comentario o compártelo en redes usando #PatronesAmigurumi para que lo vea.
Agradecemos especialmente a @LANASYAMIGURUMI por crear y compartir este hermoso diseño de Buzz Lightyear con la comunidad amante del crochet y los amigurumis.
🔖 Aviso: Este patrón es un diseño original de @LANASYAMIGURUMI y se comparte aquí traducido al español únicamente con fines educativos y de difusión. Todo el crédito corresponde a su creadora.

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