Si te gustan los villanos icónicos y los personajes con expresión fuerte, este Joker amigurumi es un muñeco tejido impactante para sumar a tu colección. En esta entrada encontrarás un juguete amigurumi explicado paso a paso, con el patrón completo y más limpio para seguirlo sin perder detalles.
El Joker es uno de los villanos más reconocibles del universo de Gotham por su sonrisa, sus colores intensos y su estilo teatral. En crochet, esos elementos se vuelven fundamentales para capturar su personalidad.
Patrón gratuito diseñado por LhyLaraña.
Materiales
- Hilo 100% algodón grosor fingering (4 hebras), marca de tu preferencia. Usé Quesitos de la marca La Colonial.
Colores: 6405 | 3805 | 7702 | 8003 | 2505 | 3002 | 1200 - 1 par de ojos de seguridad planos #8.
Publicidad / enlace de afiliada. En calidad de Afiliado de Amazon, obtengo ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.
- Crochet: puede ser de medida entre 1.50 mm y 2.00 mm (yo usé 1.50 mm).
- Napa o algodón sintético.
- Aguja lanera.
- Tijeras y alfileres.
- Pegamento.
Antes de empezar: materiales útiles para este amigurumi
Revisá hilos, ojos, relleno y accesorios antes de tejer, así no te quedás a mitad del proyecto.
- Ojos de seguridadPara darle expresión limpia y pareja al muñeco.Ver opciones
- AlfileresAyudan a presentar las piezas antes de coser.Ver opciones
- Aguja laneraClave para coser piezas y esconder hebras.Ver opciones
- materiales para amigurumiUna opción práctica si querés reunir todo rápido.Ver opciones
- Nariz de seguridadUn detalle pequeño que mejora la terminación.Ver opciones
- ojos bordados amigurumiUna opción práctica si querés reunir todo rápido.Ver opciones
Los enlaces abren búsquedas de Amazon relacionadas con cada material.
Si tienes dudas sobre las lanas o herramientas, consulta nuestra guía completa de materiales para amigurumi.
Abreviaturas
- V: Vuelta
- Cad: Cadena
- Am: Anillo mágico
- Pb: Punto bajo
- Pm: Punto medio
- Pd: Punto deslizado
- Pa: Punto alto
- Pma: Punto medio alto
- Aum: Aumento
- Dis: Disminución
- BLO: solo hebra trasera
- FLO: solo hebra delantera
Puedes repasar todas las técnicas en nuestra guía de abreviaturas a crochet en español.
Si eres fan del cine y del crochet, este proyecto te va a encantar. Hoy compartimos un patrón gratuito para tejer al Jóker en versión amigurumi, inspirado en la icónica película. Este diseño fue creado por LhyLaraña, una artista que personalmente adoro, ya que todos sus patrones son detallados, creativos y llenos de magia.
- Instagram: @lhylaranha
- Facebook: Laranha Handmade
- YouTube: LhyLaraña
Base cuadrada de la cabeza (Color crudo)
- Vuelta 1: Anillo mágico con 8 medios puntos. (8)
- Vuelta 2: 8 aumentos (2 mp en cada punto). (16)
- Vuelta 3: (2 aumentos seguidos, 2 mp) x4. (24)
- Vuelta 4: 1 mp, 2 aumentos, (4 mp, 2 aumentos) x3, 3 mp. (32)
- Vuelta 5: 2 mp, 2 aumentos, (6 mp, 2 aumentos) x3, 4 mp. (40)
- Vuelta 6: 3 mp, 2 aumentos, (8 mp, 2 aumentos) x3, 5 mp. (48)
- Vuelta 7: 4 mp, 2 aumentos, (10 mp, 2 aumentos) x3, 6 mp. (56)
- Vuelta 8: 5 mp, 2 aumentos, (12 mp, 2 aumentos) x3, 7 mp. (64)
- Vuelta 9: 6 mp, 2 aumentos, (14 mp, 2 aumentos) x3, 8 mp. (72)
👉 De la vuelta 10 a la 25: punto sobre punto (72 mp en cada vuelta).
Bordado de detalles faciales (ver videotutorial)
- Antes de cerrar la cabeza, bordar los triangulitos turquesa de los ojos
- colocar los ojos de seguridad planos de 8 mm.
- Bordar las cejas y nariz en color rojo.
- Bordar la boca grande característica del Guasón con hilo rojo.
- Opcional: bordar los párpados en color rosa claro (para dar la expresión).



Disminuciones (reflejo de los aumentos)
- Vuelta 26: 6 mp, 2 disminuciones, (14 mp, 2 disminuciones) x3, 8 mp. (64)
- Vuelta 27: 5 mp, 2 disminuciones, (12 mp, 2 disminuciones) x3, 7 mp. (56)
- Vuelta 28: 4 mp, 2 disminuciones, (10 mp, 2 disminuciones) x3, 6 mp. (48)
- Vuelta 29: 3 mp, 2 disminuciones, (8 mp, 2 disminuciones) x3, 5 mp. (40)
- Vuelta 30: 2 mp, 2 disminuciones, (6 mp, 2 disminuciones) x3, 4 mp. (32)
- Vuelta 31: 1 mp, 2 disminuciones, (4 mp, 2 disminuciones) x3, 3 mp. (24)
- Vuelta 32: (2 disminuciones, 2 mp) x4. (16)
- Vuelta 33: 8 disminuciones. (8)
- Vuelta 34: Cerrar con anillo mágico invertido. (0)
✨ Tips adicionales
Cómo lograr que las esquinas coincidan
Si tu tejido se inclina hacia la derecha, las disminuciones no coincidirán con las esquinas inferiores.
👉 Solución: corre las disminuciones hacia la izquierda (ej. si el patrón indica 6 mp antes de disminuir, haz 8 mp al inicio y ajusta al final).
Ubicación de los ojos de seguridad
- Identifica la última vuelta de aumentos (ej. vuelta 9).
- Ubica el segundo aumento de una esquina, cuenta un punto al costado y sube hasta la vuelta 15 (o la que indique tu patrón).
- Coloca ahí el primer ojo.
- Cuenta 12 puntos en línea recta para el segundo ojo.
- Abre el punto suavemente y coloca el ojo con su tope.
- Tip opcional: fundir el vástago con encendedor para fijar mejor.
Cómo rellenar la cabeza
- Empieza cuando falten 2-3 vueltas para cerrar.
- Coloca relleno primero en las esquinas inferiores.
- Sigue con el centro y las esquinas superiores.
- Rellena de a poco, firme pero sin deformar.
- En las últimas vueltas, agrega un poco más en la parte superior y usa el dedo para evitar enganchar el vellón al tejer.
Cómo coser el cuerpo a la cabeza
- En este Joker, el cuello se trabaja hasta la vuelta 26 y queda cerrado con 4 puntos. Debe quedar muy firme para sostener la cabeza.
- La autora muestra que, si el cuello está bien relleno, la cabeza puede apoyarse sin necesidad de coser. Aun así, para mayor seguridad, puedes fijarla con unas puntadas invisibles.
- Centra el cuello debajo de la cabeza, sujeta con alfileres y cose alrededor de la base tomando pequeñas hebras del tejido para que la unión quede prolija.
- No fuerces una unión de “16 puntos con 16 puntos”: en este modelo el cuello final no queda con 16 puntos, por eso conviene coser de forma adaptada y centrada.
- Si notas que la cabeza se mueve, agrega un poco más de relleno firme en el cuello antes de terminar la unión.
Orejas (Color rosa claro)
Se tejen aparte y se cosen al costado de la cabeza.
VUELTA 1: anillo mágico de 6 mp. (6)
👉 Dejar hebra larga para coser al costado de la cabeza.
Este mismo tono se usará luego para el cuello y las manitos, simulando el color piel.
Cabello (Color verde hoja)
Base del cabello
- Vuelta 1 (verde): AM, 6 mp. (6)
- Vuelta 2 (verde): 6 aumentos. (12)
- Vuelta 3 (verde): (2 aumentos seguidos, 1 mp) x4. (20)
- Vuelta 4 (verde): 1 mp, 2 aumentos, (3 mp, 2 aumentos) x3, 2 mp. (28)
- Vuelta 5 (verde): 2 mp, 2 aumentos, (5 mp, 2 aumentos) x3, 3 mp. (36)
- Vuelta 6 (verde): 3 mp, 2 aumentos, (7 mp, 2 aumentos) x3, 4 mp. (44)
👉 Esta base cuadrada servirá para enganchar los 22 mechones de cabello.
Mechones
En total quedan 22 mechones: 2 cortos, 5 largos y el resto de 12 puntos, tal como se ve en el videotutorial.
Tejer 13 cad. Desde la 2ª cad después del crochet: 1 pd, 1 mp, 1 mpa, 9 pa. Saltar 1 punto base y enganchar.
Mechones del 15 al 22 (8 mechones):
Tejer 9 cad. Desde la 2ª cad después del crochet: 1 pd, 1 mp, 1 mpa, 5 pa. Saltar 1 punto base y enganchar.
Mechón 14:
Tejer 25 cad. Desde la 2ª cad después del crochet: 1 pd, 1 mp, 1 mpa, 21 pa. Saltar 1 punto base y enganchar.
Mechones del 9 al 13 (5 mechones largos):
Tejer 9 cad. Desde la 2ª cad después del crochet: 1 pd, 1 mp, 1 mpa, 5 pa. Saltar 1 punto base y enganchar.
Mechón 8:
Tejer 13 cad. Desde la 2ª cad después del crochet: 1 pd, 1 mp, 1 mpa, 9 pa. Saltar 1 punto base y enganchar.
Mechones del 1 al 7 (7 mechones):
- Levantar 13 cadenas.
- Tejer desde la 2ª cadena después del crochet: 1 pd, 1 mp, 1 mpa, 9 pa.
- Al final tendrás 12 puntos en total. Saltar 1 punto base y enganchar el mechón con mp o pd.
Mechón estándar:
Cada mechón se engancha a la base dejando 1 punto libre entre cada mechón. Puedes engancharlos con medio punto o punto deslizado, según te resulte más cómodo.
Colocación del cabello (ver videotutorial)
- Colocar la base del cabello sobre la cabeza con alfileres, alineando el centro con la coronilla.
- Los mechones largos van al frente para poder peinarlos hacia atrás.
- Los mechones cortos se colocan a los costados (delante de las orejas).
- Distribuir el resto alrededor de la cabeza, sin dejar huecos.

👉 En la parte frontal, los mechones se giran ligeramente en la punta antes de peinarlos hacia atrás (esto da el efecto del peinado del Joker).
Fijación del cabello
- Puedes coser cada mechón con una puntada en la base.
- O bien, pegarlo con silicona líquida/fría o pegamento (aplicando muy poca cantidad para no manchar).
- Los alfileres ayudan a sostener mientras seca o mientras coses.
Cuerpo y Piernas
Pierna (x2)
- Vuelta 1 (marrón caramelo): AM, 7 mp. (7)
- Vuelta 2 (marrón caramelo): 7 aumentos. (14)
- Vuelta 3 (marrón caramelo): 14 mp por hebra trasera. (14)
- Vuelta 4 (marrón caramelo): 3 mp, 4 dism seguidas, 3 mp. (10)
- Vuelta 5 (blanco): cambio de color → 3 mp, 2 dism, 3 mp, todo por hebra trasera. (8)
- Vuelta 6 (rojo oscuro): 8 pd, tomando el punto completo. (8)
- Vuelta 7 (rojo oscuro): 8 mp, por hebra trasera. (8)
- Vueltas 8–9 (rojo oscuro): 8 mp cada vuelta. (8)
👉 Rellenar con napa o restos de hilo a medida que avanzas.
Bordes del zapato (marrón caramelo):
- Con la hebra que dejamos, bordar por los Front Loops libres de la vuelta blanca.
- Bordar también el borde inferior tomando los Front Loops de la base del piecito.

⚠️ La pierna 1 se cierra cortando el hilo.
⚠️ La pierna 2 NO se corta, servirá para unir al cuerpo.
Unión de piernas y torso
- Vuelta 10 (rojo oscuro): unir ambas piernas con 1 cad de separación.
→ 8 mp pierna 1 + 1 mp en cad + 8 mp pierna 2 + 1 mp en cad. (18) - Vuelta 11 (rojo oscuro): 18 mp. (18)
Cuerpo
👉 Rellenar firmemente el torso y el cuello. El cuello debe quedar compacto para sostener bien la cabeza. Al terminar la vuelta 26, cortar dejando hebra, cerrar los 4 puntos restantes con aguja tomando solo la hebra delantera y esconder la hebra.
- Vuelta 12 (amarillo mostaza): cambio de color → 18 pd, por hebra trasera. (18)
- Vuelta 13 (amarillo mostaza): 18 mp, por hebra trasera de los pd anteriores. (18)
- Vuelta 14 (amarillo mostaza): (2 mp, 1 dism, 2 mp) x3. (15)
- Vuelta 15 (amarillo mostaza + verde): 6 mp amarillos, 1 mp verde, 8 mp amarillos. (15)
- Vuelta 16 (amarillo mostaza + verde): (3 mp, 1 dism) x3, incorporando 3 mp verdes en el centro del chaleco. (12)
- Vuelta 17 (amarillo mostaza + verde): 2 dism en amarillo, 3 mp en verde, 2 dism en amarillo, 1 mp. (8)
- Vuelta 18 (rosado claro): cambio de color → 8 pd por hebra trasera. Deja hacia afuera la hebra verde para tejer luego el cuellito de la camisa. (8)
- Vuelta 19 (rosado claro): 8 mp por hebra trasera de los pd anteriores. (8)
- Vueltas 20 a 25 (rosado claro): 8 mp en cada vuelta, tomando el punto completo. (8)
- Vuelta 26 (rosado claro): 4 disminuciones. (4)
Cuellito de la camisa (verde)
👉 Cortar dejando hebra para esconder dentro del cuerpo. Si lo necesitas, puedes fijar las puntitas con una mínima cantidad de pegamento.
- Con las piernas mirando hacia arriba, enganchar la hebra verde en el primer Front Loop.
- Tejer 3 cad; desde la 2ª cad después del crochet hacer 1 pd.
- Tejer 1 cad y enganchar con pd en el Front Loop del medio.
- Desde ese punto, volver a tejer 3 cad; desde la 2ª cad hacer 1 pd.
- Tejer 1 cad y enganchar con pd para formar la segunda puntita del cuello.
Retomar la hebra verde que quedó hacia afuera y trabajar sobre los Front Loops verdes expuestos.
Bordado del chaleco (amarillo mostaza)
- Con aguja lanera bordar 3 líneas: dos diagonales y una central.
- Usar técnica de hilo envuelto para cubrir las hebras y dar el acabado prolijo.

Brazos (x2)
- Vuelta 1 (rosado claro): AM, 5 mp. (5)
- Vuelta 2 (rosado claro): 5 mp. (5)
- Vuelta 3 (verde): 5 pd, tomando el punto completo. (5)
- Vuelta 4 (rojo oscuro): 5 pd, por hebra trasera de los pd verdes. (5)
- Vuelta 5 (rojo oscuro): 5 mp, por hebra trasera. (5)
- Vueltas 6–8 (rojo oscuro): 5 mp cada vuelta. (5)
👉 Cortar dejando hebra larga para coser. Tejer dos brazos iguales.
💡 Tip: opcionalmente se pueden articular con alambre galvanizado nº20 atravesado.

Abrigo (rojo oscuro)
- Montar 17 cad.
- Vuelta 1: desde la 2ª cad → 16 mp. (16)
- Vuelta 2: 3 mp, 2 cad (saltar 2 ptos), 6 mp, 2 cad (saltar 2 ptos), 3 mp. (16 con huecos)
- Vuelta 3: 16 mp → tejer en los puntos y en las cad de la vuelta anterior. (16)
- Vuelta 4:
- Vueltas 5–6: 20 mp. (20)
👉 Cortar hebra y asegurar.
Ensamblado
- Colocar abrigo al ras del cuello (parte amarilla). Los huecos laterales son para los brazos.
- Coser brazos: se acomodan en los huecos del abrigo (4 puntos) + 1 punto extra del costado.
- Sujetar con alfileres antes de coser.
- Doblar solapas del abrigo y pegar con un poco de silicona para dar efecto de saco.
- Pegar el cuello de la camisa para asegurar.
- Ensamblar cabeza y cuerpo: el cuello firme sostiene bien, no siempre es necesario coser.

Detalles finales
- Opcional: pintar la boca con acrílico rojo o pintura para tela para darle efecto manchado.
- Esconder todas las hebras sobrantes dentro del tejido.
- Y listo: ¡tenés tu Joker estilo funko chiquito con todos los detalles! 🎭
Videotutorial
El Jóker Amigurumi a crochet es mucho más que un muñeco: es una pieza única que combina creatividad, arte textil y un personaje inolvidable del cine. Tejerlo será una experiencia entretenida y gratificante, además de un excelente regalo para coleccionistas y fanáticos de los superhéroes y villanos.
En lo personal, me encanto compartir el patrón de LhyLaraña, porque tienen una calidad increíble y siempre transmiten esa pasión por el crochet que tanto disfrutamos.
Si disfrutas de este diseño, no dudes en compartirlo en tus redes y etiquetar a la autora. Así apoyas su trabajo y ayudas a que más personas conozcan este tipo de arte en crochet.
✨ Y si te gustan los diseños con superhéroes y villanos, también puedes ver estos tutoriales gratuitos:
- Batman Amigurumi paso a paso – patrón gratis
- Superman Amigurumi a crochet
- Spiderman Amigurumi colgando
Consejos de tejido y experiencia
En personajes con tanta expresión, mi consejo es dedicar tiempo al rostro. Yo presento ojos, cejas, boca y cabello antes de fijarlos, porque la expresión final depende mucho de la ubicación de esos detalles.
Preguntas frecuentes
¿Este patrón es apto para principiantes?
Depende de tu experiencia, de la cantidad de piezas y del nivel de detalle del diseño. Mi recomendación es leer primero todo el patrón, marcar cada vuelta y avanzar sin apurarte.
¿Puedo cambiar los colores del proyecto?
Sí, puedes adaptar colores, accesorios o pequeños detalles según tu gusto. Si es un personaje conocido, intenta conservar los tonos principales para que siga siendo reconocible.
¿Cómo logro un acabado más prolijo?
En mi experiencia, el secreto está en rellenar poco a poco, coser con paciencia y presentar las piezas con alfileres antes de fijarlas. Ese paso evita que ojos, orejas, ropa o accesorios queden torcidos.
¿Te animaste a tejerlo? Déjame un comentario o compártelo en redes usando #PatronesAmigurumi para que lo vea.
Agradecemos especialmente a LhyLaraña por crear y compartir este hermoso diseño con la comunidad amante del crochet y los amigurumis.

Deja una respuesta